|
Хождение по клавам
Александр МАКАРЧУК aka Shaoran
|
N 18 (293)
03.05.2004
|
Продолжение, начало см в МК, №12 (287), 17 (292)
далее...
|
Хождение по клавам
Александр МАКАРЧУК aka Shaoran
|
N 17 (292)
26.04.2004
|
Продолжение, начало смотрите в МК №12 (287)
далее...
|
Хождение по клавам
Александр МАКАРЧУК aka SHAORAN
|
N 12 (287)
22.03.2004
|
Как известно, клавиатура является единственным стандартным устройством ввода текста (самое что ни есть стандартное). Отсюда следует простой вывод. Если вы много работаете с текстом, то выбирайте удобную клавиатуру или не работайте с текстом вообще :-). Что касается операционки, игр и многих программ, то подавляющее большинство пользователей предпочитает таскать различные окна и размазывать монстров по стенкам при помощи мышки. Для некоторых, возможно, будет открытием, что почти все этого делается и с помощью клавиатуры, причем иногда значительно быстрее (используя комбинации «горячих клавиш»). Такой подход не получил распространения потому, что приходится держать в памяти (своей, разумеется) все эти комбинации.
далее...
|
…И тут появились мыши
Владимир НЕКРАСОВ aka djZ
|
N 45 (268)
10.11.2003
|
Начали. Первые АКи (автоматические компьютеры), вопреки широко распространенному заблуждению, не комплектовались CD-ROM-ами и «жидкими» мониторами (из разговора в фирме: вам на сколько надо литров: 15, 17, 19??). И не сыскать было в конце смутно-с-чем-то-ассоциируемых сегодня 40-х годов прошлого (странно подумать!) века ковриков для мышки с гелевой подушечкой для запястья. Из этого не следует, медам и месью, что тогдашние программисты все поголовно мучались болями в лучезапястных суставах. Отнюдь нет. Приоткрою завесу над страшной тайной ХХ века: первая мышка появилась неестественным и, прямо скажем, космическим путем на нашей суетливой земле. В 1963 году. Чувствуете, чем пахнет. Правильно, сабантуем в честь Года Мыши. Вздрогнули… И поехали!
далее...
|
Штурвал геймера
Роман БОВСУНОВСКИЙ
|
N 39 (262)
29.09.2003
|
В последнее время компьютерные игры достигли небывалого уровня реализма и иногда стандартные манипуляторы (в смысле, грызун и клава :-)) не могут обеспечить полный контроль над происходящим на экране. Существует, конечно, много устройств облегчающих управление: рули, джойстики, педали и т.д. Но для некоторых игр оптимальным вариантом вполне может оказаться
геймпад (от англ.
game-pad).
далее...
|
Мышиная возня
Владимир СИРОТА
|
N 35 (258)
01.09.2003
|
Окончание, начало в МК, № 29 (252), 32 (255).
далее...
|
Мышиная возня
Владимир СИРОТА
|
N 33 (256)
25.08.2003
|
Окончание, начало в МК, № 29 (252), 32 (255).
далее...
|
Мышиная возня
Владимир СИРОТА
|
N 32 (255)
18.08.2003
|
Продолжение, начало в МК, № 29 (252). Однако прежде, чем непосредственно приступить к рассмотрению мышей, мы должны определиться с параметрами опытов над ними :-), то есть условиями тестирования. Для данного процесса, естественно, нам понадобится некоторое «оборудование».
далее...
|
Мышиная возня
Владимир СИРОТА
|
N 29 (252)
21.07.2003
|
Ну что ж, уважаемые читатели, в этот раз нам предстоит повозить, вернее, повозиться с новыми оптическими мышами.
далее...
|
LOGIческие TECHнологии
Руслан РИЗВАНОВ
|
N 11 (234)
17.03.2003
|
Продолжение, начало в МК, № 10 (233)
далее...
|