С лету по расчету
Сергей ПАРИЖСКИЙ
|
N 48 (427)
23.11.2006
|
Часто возникает ситуация, когда на сайте необходимо сделать расчет мгновенно, без перезагрузки страницы. Это может быть динамическое изменение страницы при каких-либо действиях пользователя или определенные расчеты с учетом введенных пользователем данных. Подобные обработки успешно реализуются с помощью JavaScript. В этой статье мы рассмотрим данную возможность на примере.
далее...
Per ASPera ad astram
Владимир ДУБИЦКИЙ
|
N 48 (427)
23.11.2006
|
Сегодня мы поговорим о технологии ASP.NET, а точнее, о ее самой последней версии
ASP.NET 2.0. Посмотрим, какие возможности она нам предоставляет. Я не буду убеждать вас, что ASP.NET круче PHP или Perl утверждать подобное вне контекста (конкретной задачи) считаю неверным. Знать надо по возможности как можно больше, потому что быть настоящим программистом означает уметь не только решить какую-либо задачу, но и подобрать инструментарий, который наиболее для этого подходит. Нельзя зацикливаться на чем-то одном, это делает нас более ограниченными, лишает широты мышления. Во всяком случае перед тем как что-то критиковать или, наоборот, хвалить, нужно сначала в этом разобраться, а не просто поддаваться чужому мнению или, что еще хуже, чужим эмоциям.
далее...
Cтили — проSто и краSиво!
Сергей ПАРИЖСКИЙ, Яков КОВАЛЬСКИЙ
|
N 34 (413)
18.08.2006
|
далее...
Шутить изволите?
Сергей ПАРИЖСКИЙ
|
N 13 (392)
24.03.2006
|
Хе-хе, первое апреля, когда нам еще удастся так оторваться :-)? В этот день не грех подшутить даже над глубокоуважаемыми посетителями своего сайта. Эта статья подготовит вас к этому важнейшему празднику юмора мы напишем несколько заготовочек для приколов над посетителями. Все это мы будем валять на JavaScript’е, благо он выполняется на компьютере того, над кем мы будем прикалываться :-). Никакого серьезного ущерба от ваших шуток не будет, так что вы не рискуете за один день свести на ноль все, что вы раскручивали в течении года :-). Возможно, кому-то рассматриваемые приколы покажутся примитивными, но так как шуток будет много, то думаю, что любому будет что выбрать для себя вернее, для своей цели :-).
далее...
AJAX-победитель
Денис ОСТАПЕНКО aka Sharp
|
N 11 (390)
09.03.2006
|
Окончание. Начало в МК №08(387) 2006. Как и было обещано, в этой части статьи мы рассмотрим вопросы ускорения работы с технологией AJAX, использования флэш-роликов и еще много чего интересного.
далее...
Пароль навскидку
Сергей ПАРИЖСКИЙ
|
N 46 (373)
14.11.2005
|
В этой статье мы разберем написание сценария для генерации пароля на PHP. Пользователь получит возможность задавать опции для генерации пароля, такие как длина, количество символов и желаемые символы, которые будут присутствовать в пароле. Такую форму будет удобно использовать при регистрации на форумах или в случаях, когда нужно быстро сочинить в качестве пароля что-нибудь отличное от «12345» или «qwerty» :-).
далее...
Игра в классики
Сергей ПАРИЖСКИЙ
|
N 45 (372)
04.11.2005
|
В этой статье я хочу рассмотреть объектно-ориентированный подход к написанию сценариев и показать, как работать с классами в PHP. Почему именно с классами? Потому что класс это базовое понятие объектно-ориентированного программирования (ООП).
Предполагается, что читатель знаком с основными понятия программирования!
далее...
Как передать переменную JavaScript в PHP
Сергей КАМИНСКИЙ
|
N 36 (363)
05.09.2005
|
Многих начинающих web-программистов интересует вопрос, как передать переменную JavaScript в PHP? Еще больше программистов не могут понять, зачем это вообще нужно? :0) Ответ на второй вопрос каждый найдет для себя сам, а я сейчас постараюсь объяснить, как это работает.
далее...
Текстурная многослойка
Владислав ДЕМЬЯНИШИН
|
N 33 (360)
15.08.2005
|
МК публиковал немало статей на тему OpenGL для Delphi, поэтому я опущу подробности создания окон, контекстов устройств и прочих необходимых атрибутов. Я рассчитываю на внимание программистов, имеющих в этом деле некоторый опыт.
далее...
Сказка про 3D-колобок
Кирилл aka (@n(eL КАЧАЛЕНКО
|
N 27 (354)
01.07.2005
|
Наверняка многие из вас играли в такие хиты, как Quake 3, Call Of Duty, Return to Castle: Wolfenstein, Doom III и т.д. Все эти игры используют библиотеку OpenGL, о которой мы и поговорим.
далее...
|