ИД "Мой компьютер"   "Игроград"   "Реальность фантастики"   Ассамблея "Портал"
Сделать стартовой   

 
Домашняя страница
Расширенный поиск
E-mail

 

N 16 (447)




МОЙ КОМПЬЮТЕР




  Новости:

 
МК
Украина
Игры
Интернет
Железо
Софт
Пресс-релизы

  Статьи:

 
Уголок читателя
Прочее
Имеющий уши
Программирование
Интернет
Железо
Софт
Игры


 



КОНКУРСЫ



Правила конкурсов

Конкурс "АВЧ"

Рейтинг победителей


ОПРОС

Вы посещаете нас:
первый раз
1-2 раза в месяц
1-2 раза в неделю
1-2 раза в день
более 2-х раз в день Что привело Вас к нам?
поиск информации
интерес к статьям
интерес к новостям
любопытство
реклама
другое





боулинг

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua












Argumentum ad ignorantiam!

 

статьи
Программирование



 

Прочее  
Visual basic  
Delphi  
C++  
Интернет приложения  
Теория  




    C++

1 · 2 · 3 · >> ( Всего 30 )



Обшарпанное Цэ

Tan4ik

N 37 (416) 10.09.2006

Окончание. Начало см в МК №35 (414)

далее...

Обшарпанное Цэ

Tan4ik

N 35 (414) 28.08.2006

далее...

Порівняти все!

Андрій МАЛЬОВАНИЙ

N 29 (408) 14.07.2006

Що робити, якщо треба порівняти два графічних файла, записаних у різних форматах, але, можливо, однакових? Недавно згадувалась така тема у Бесідці (не повертається язик сказати «Альтанка» :-)). Тому у цій статті я покажу, як написати програму, до якої в якісті параметрів передаватимуться назви двох файлів. Якщо ці файли будуть мати розширення графічних файлів, то буде порівнюватись кожен піксель цих файлів, а якщо хоча б одне з розширень буде «неграфічне», то файли будуть порівнюватись побайтно.

далее...

Мыслим шаблонно

Владимир ДУБИЦКИЙ

N 12 (391) 17.03.2006

Новичку, осваивающему какой-либо язык программирования, то и дело попадаются такие понятия как «процедурное программирование», «модульное программирование», «объектно-ориентированное программирование»; постепенно он начинает проникать в их суть. Термин «обобщенное программирование» куда более редок. Что же это такое, какие возможности оно нам предоставляет? Попробуем ответить на этот вопрос.

далее...

Философия равенства

Александр АРХИПЕНКО

N 5 (384) 27.01.2006

Продолжение, начало в № 49(376), 51(378), 1-2(380-381), 04(383).

далее...

Философия равенства

Александр АРХИПЕНКО

N 4 (383) 23.01.2006

Продолжение, начало см в МК, №49, 51.

далее...

Философия равенства

Александр АРХИПЕНКО

N 1 (380) 03.01.2006

Продолжение (начало см. в МК №49, 51).

далее...

Философия равенства

Александр АРХИПЕНКО

N 51 (378) 17.12.2005

Продолжение (начало см. в МК №49).

далее...

Философия равенства

Александр АРХИПЕНКО

N 49 (376) 02.12.2005

Всем нам приходилось иметь дело с уравнениями. Кому-то в школе, кому-то в вузе... С уравнениями тригонометрическими, дифференциальными, уравнениями с одной неизвестной или несколькими… Сложность заключалась в том, что все их надо было решать. Вспомните, в школе вас обязательно доставала учительница по математике, заставляя запоминать формулу дискриминанта квадратного уравнения !

далее...

Директ-шарп

e-M@ster

N 45 (372) 04.11.2005

Багато людей писали про застосування графічної бібліотеки OpenGL на платформі Win32. Маючи можливість, я б хотів їм подякувати за це. Якраз на сторінках МК я дістав перший досвід про застосування OpenGL у моєму улюбленому Delphi. Мене дуже цікавило програмування просторової графіки, тож через це я швидко вивчив можливості OpenGL. Але десь у найтемніших клітинках мого мозку тремтіла цікава думка: «А як справи з іншим гігантом комп’ютерної графіки — з Direct3D?» Коли писали про OpenGL, про Direct3D згадували дуже обережно, мовляв, ця тема не для людей із слабким здоров’ям. Нажаль, про застосування Direct3D я не зустрічав статті в МК. Тож я пішов... в Інет (а що ви подумали?) Я найшов багато інфи про тему. Як я й сподівався, Direct3D більш застосовують із Visual C++ — хоч я й дуже добре в ньому обізнаний, але не маю хисту їм користуватись. І раптом приходить на допомогу платформа .Net. Вийшло так, що Microsoft вирішила перевести D3D під платформу .Net. Таким чином, вони дають можливість використовувати D3D в усіх інструментах розробки ПЗ .Net’івського покоління (Visual C++ .Net (2002, 2003, 2005), Visual Basic .Net, Visual C# .Net, C# Builder, Delphi for .Net (8 та 2005) тощо). Більш того, .Net’івські бібліотеки D3D є повністю об’єктно-орієнтовані, що полегшує вивчення і застосування.

далее...






Расширенный поиск 
 

О проекте  Рекламодателям  Карта сайта  Контакт  Обратная связь 

© ИД "Мой компьютер"®, 1998-2004