ИД "Мой компьютер"   "Игроград"   "Реальность фантастики"   Ассамблея "Портал"
Сделать стартовой   

 
Домашняя страница
Расширенный поиск
E-mail

 

N 16 (447)




МОЙ КОМПЬЮТЕР




  Новости:

 
МК
Украина
Игры
Интернет
Железо
Софт
Пресс-релизы

  Статьи:

 
Уголок читателя
Прочее
Имеющий уши
Программирование
Интернет
Железо
Софт
Игры


 



КОНКУРСЫ



Правила конкурсов

Конкурс "АВЧ"

Рейтинг победителей


ОПРОС

Вы посещаете нас:
первый раз
1-2 раза в месяц
1-2 раза в неделю
1-2 раза в день
более 2-х раз в день Что привело Вас к нам?
поиск информации
интерес к статьям
интерес к новостям
любопытство
реклама
другое





боулинг

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua












Argumentum ad ignorantiam!

 

статьи
Софт



 

На правах рекламы  
Прочее  
Свободная ВаRя  
Не windows  
Windows  
Графика  
Развлечения  
Интернет  
Утилиты  
Офис  




    Графика

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · >> ( Всего 236 )



Старость в радость

Сергей ПАРИЖСКИЙ, Евгения ШЕВЦОВА

N 5 (436) 27.01.2007

Казалось бы, это так естественно — работая с фотографиями и различными изображениями, стремиться максимально улучшить их качество. Но иногда дизайнера охватывает странное желание, и он начинает портить изображение, пытаясь накинуть ему лишнюю сотню-полторы годков. Мы покажем, как с помощью нескольких приемов в Adobe Photoshop превратить фотографию в экспонат антикварной лавки. Для состаривания бумаги и фотографии используются разные методы. Мы расскажем о каждом из них по порядку.

далее...

В объятиях флэша

Сергей УВАРОВ

N 4 (435) 20.01.2007

Для большинства из нас флэш-анимация связана с мультиками про Масяню и засильем анимационной рекламы на просторах Интернета. Однако существует масса течений, которых просто не было бы, не используй они весь потенциал флэша. В этой статье мы рассмотрим серию программ, которые используют флэш-анимацию как в качестве исходных файлов, так и в виде готовых результатов своего творчества.

далее...

Матлаборатория-3

Александр СОЛОВЕЙ

N 4 (435) 20.01.2007

Продолжение. Начало см. в МК №
В прошлых выпусках мы ознакомились с основными возможностями MatLAB, научились работать с матрицами, строить графики и решать системы уравнений. Сегодня речь пойдет о трехмерных представлениях MatLAB и о создании собственных функций в среде.

далее...

Девять жизней Xara

Юрий БУДАШ

N 4 (435) 20.01.2007

Компания Xara Ltd. является одним из старейших независимых разработчиков на рынке графического программного обеспечения в Великобритании. В этом году компания отмечает свой 25-летний юбилей, так что впору было бы подвести некоторые итоги и рассмотреть тенденции развития.

далее...

Где-то я вас видел…

Сергей ПАРИЖСКИЙ, Евгения ШЕВЦОВА

N 3 (434) 28.12.2006

Думаете, для того, чтобы ваш портрет попал на банкноту, нужно быть выдающимся политиком или писателем? Можем вас обрадовать — это совсем не обязательно. Достаточно установить программу Adobe Photoshop, освоить ее азы и воспользоваться некоторыми интересными возможностями. В этой статье мы расскажем, как поместить свое изображение на денежную купюру и сделать результат максимально похожим на настоящие деньги. Итак, вооружайтесь Photoshop’ом, мы приступаем.

далее...

Академия компьютерной графики

Сергей и Марина БОНДАРЕНКО

N 1 (432) 28.12.2006

Продолжение. Начало см в МК № 49(428), 51(430).
Начиная изучать 3ds MАХ, прежде всего, нужно освоить основные приемы работы с объектами сцены: создание простейших примитивов, выделение объектов, выравнивание их относительно друг друга, масштабирование, перемещение и вращение.

далее...

PhotoShopping

Людмила ПОЛЯНСКАЯ aka Gluck

N 1 (432) 28.12.2006

Новый Год» закончился? Нееет. Это будет после 13 января, а для самый упорных после 19-го. Так что есть время посидеть под елочкой.
А чем заняться? Конечно, порисовать в Фотошопе.
Предыдущие материалы на эту тему смотрите в МК № 48 (427) и 52 (431).

далее...

Цифра в фокусе — перевоплощение

Сергей УВАРОВ

N 52 (431) 22.12.2006

Предыдущие статьи из цикла об обработке цифрового фото см. в МК №38 (417), 40 (419), 41 (420).

далее...

Предновогодний PhotoShopping

Людмила ПОЛЯНСКАЯ aka Gluck

N 52 (431) 22.12.2006

Подготовка к Новому году — дело серьезное, требующее денег, времени и… Фотошопа. Первый раз для этой цели мы задействовали данный графический редактор в МК №48 (427) в статье «Морозные узоры».

далее...

Мастерская мироздателя

Вячеслав КЛИМЕНКО

N 52 (431) 22.12.2006

Что нужно для создания 3D-игры ? Конечно же редактор, да покруче! И на этот раз нам попалась действительно большая рыбка — 3D Game Studio. Это одновременно и инструмент для 3D-моделирования, и редактор для написания кода игры, и вообще целая студия, включающая в себя редактор уровней и ряд других полезнейших инструментов. В состав графического пакета входят: редактор моделей и уровней, «движок»  А5, компилятор для карты и WDL (World Definition Language), заготовки алгоритмов и база игр-примеров. С помощью 3D Game Studio можно создавать достаточно качественные трехмерные игры. Изучение интерфейса не составляет особого труда, но вот над встроенным языком программирования придется чуток поломать голову.

далее...






Расширенный поиск 
 

О проекте  Рекламодателям  Карта сайта  Контакт  Обратная связь 

© ИД "Мой компьютер"®, 1998-2004