ИД "Мой компьютер"   "Игроград"   "Реальность фантастики"   Ассамблея "Портал"
Сделать стартовой   

 
Домашняя страница
Расширенный поиск
E-mail

 

N 16 (447)




МОЙ КОМПЬЮТЕР




  Новости:

 
МК
Украина
Игры
Интернет
Железо
Софт
Пресс-релизы

  Статьи:

 
Уголок читателя
Прочее
Имеющий уши
Программирование
Интернет
Железо
Софт
Игры


 



КОНКУРСЫ



Правила конкурсов

Конкурс "АВЧ"

Рейтинг победителей


ОПРОС

Вы посещаете нас:
первый раз
1-2 раза в месяц
1-2 раза в неделю
1-2 раза в день
более 2-х раз в день Что привело Вас к нам?
поиск информации
интерес к статьям
интерес к новостям
любопытство
реклама
другое





боулинг

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua

ads.mycomputer.ua










Argumentum ad ignorantiam!

 





 

МК  
Украина  
Игры  
Интернет  
Железо  
Софт  
Пресс-релизы  




    Игры

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · >> ( Всего 671 )



Сенсация! Официальный релиз SonyPlaystation-3

23.12.2006 0:00:00

Можешь больше не рыться в новостях компьютерных развлечений... Просто запомни: официальный релиз SonyPlaystation-3 в России состоится в рамках выставки GAMEX с 9 по 11 марта 2007 года! www.gamex-expo.com



Wii наступают на хвост

27.10.2006 0:00:00

Ажиотаж вокруг новой игровой консоли от Nintendo больше всего обязан своим появлением «революционному» контроллеру, который предоставляет геймеру новый уровень контроля за игрой. При всем при том прекрасно известно, что Wii значительно проигрывает конкурентам в том, что касается вычислительной мощности (а это значит — графики, качества физики и AI).

И вот, свершилось. Британская компания In2Games анонсировала новый контроллер под названием Gametrak Fusion. Несмотря на явное сходство с Wiimote, новые устройства используют совершенно иную технологию, которая должна быть более чувствительной к движениям и менее восприимчивой к помехам. Более того, кроме входящих в базовый набор устройств и насадок можно будет купить имитатор клюшки для гольфа, бейсбольной биты и даже шар для боулинга, передающий информацию о движении в трех плоскостях.

Новинка способна серьезно пошатнуть позиции Wii, поскольку планируется выпуск модификаций под все известные современные платформы, включая PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Так что менеджерам Nintendo пора почесаться и как-то отреагировать, поскольку продажи Gametrak Fusion начнутся уже в третьем квартале 2007 года.



Затянем пояса потуже

27.10.2006 0:00:00

Компания Blizzard Entertainment объявила о своем решении до января будущего года задержать выход Burning Crusade — так называется дополнение к ее мультиплейерному шедевру World of Warcraft.

Основанием для задержки послужило (кто бы сомневался) желание продлить бета-тестирование игры, дабы выдержать привычную для этой компании планку качества. Несмотря на то, что из-за этого шага Blizzard пропустит привычно горячие предрождественские дни продаж, руководство компании остается верным своему постулату: «It’s ready when it’s done». Что ж, достойно похвалы, всем бы так.

Тем, кто успел подзабыть о Burning Crusade, напомним, что кроме привычного расширения монстрятника, добавления двух новых играбельных рас и увеличения территорий в этом дополнении будет установлен новый предел прокачки персонажей.

Кстати, мода на выпуск «коллекционных» комплектов с игрой не обошла и Blizzard — те, кто не поскупится, получат в большом зеленом боксе кроме самой игры еще и компакт-диск с саундтреком, DVD с интервью, трейлерами и материалами о создании игры, карту новых земель, эксклюзивный коврик для мыши, альбом с артами, две карточные колоды World of Warcraft Trading Card Game, а также уникального домашнего внутриигрового любимца.



Тучи сгущаются над Halo

27.10.2006 0:00:00

Мы уже сообщали о том, что оскароносный режиссер Питер Джексон занимается съемками экранизации популярного шутера Halo, созданного под эгидой Microsoft.

Однако несмотря на радужные перспективы проекта, компании, финансирующие его, отказались от дальнейшего участия в его производстве. Ранее продюсированием занимались совместно 20th Century Fox и Universal Studios, однако после того как первоначальный бюджет в $135 млн. разросся до $200 млн., они затребовали увеличения своей доли в прибыли и получили отказ. На нынешний момент достоверное подтверждение поступило только насчет Universal Studios, по поводу 20th Century Fox пока хранится гробовое молчание. Впрочем, Microsoft заявляет, что уже начаты переговоры с другими представителями киноиндустрии, которые смогут оценить всю мощь истории о мире-кольце и бравом киборге — спасителе всей Земли.



Возвращение «Корсаров»

12.10.2006 0:00:00

Компания «Акелла» анонсировала новый проект своей знаменитой серии «Корсары», который носит название «Корсары: Возвращение Легенды».

На этот раз разработчики решили сместить акценты в сторону ролевой игры, для чего был разработан новый мир, сценарий и собственная ролевая система PIRATES, название которой, по аналогии со всемирно известной SPECIAL составлено из первых букв английских наименований характеристик персонажа: Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Эти статы напрямую влияют на развитие четырнадцати умений нашего героя, которые, в свою очередь, разделены на две подгруппы — личные (авторитет, легкое оружие, среднее оружие, тяжелое оружие, пистолеты, везение и скрытность) и корабельные (навигация, меткость, орудия, абордаж, защита, ремонт, торговля).

Непосредственной разработкой «Возвращения Легенды» занимается молодая студия Seaward (http://seaward.ru/), созданная на базе команды любителей, создавшей некоммерческий аддон «Возвращение легенды» на основе «Пиратов Карибского моря». Игра использует усовершенствованный движок Storm 2.5 на котором разрабатывались третьи «Корсары».

В отличие от «Акеллы», Seaward решила перенести действие игры с вымышленного архипелага на реально существующие острова Карибского моря от Белиза до Барбадоса и от Порто Бело до Бермудов. В общем же игровая карта будет соответствовать территории 3000 на 2000 километров, на которой найдется место островам, покрытым джунглями, пещерам, катакомбам, блокпостам различных государств, индейским поселениям и многим другим интересным местам. Любители истории того периода наверняка порадуются возможности прогуляться по улицам Тортуги и Каракаса, а также встретиться с такими историческими персонажами, как Генри Морган, Томас Мэдифор, полковник Линч, Бертран д'Ожерон, Франуса Олоне, Джекмен, Петер Стэвезант и многие другие.

Разработчики обещают нам огромный мир, живущий по собственным законам и развивающийся вне зависимости от действий игрока. Это значит, что важные политические события, такие, как объявление войны или заключение союзов между колониями, могут происходить как при вашем непосредственном участии, так и без него.

Сама же сюжетная линия предусматривает огромное количество квестов, как прописанных заранее, так и генерящихся автоматически, каждый (или почти каждый) из которых будет иметь по несколько вариантов решения.

В общем, как вы сами можете видеть, замысел у разработчиков более чем глобальный, и смущает во всем этом всего лишь один факт. Согласно пресс-релизу компании «Акелла», работа над проектом началась в марте, а релиз намечен на конец этого года. Даже если учесть, что в игре будет использовано большое количество контента из третьих «Корсаров», времени на разработку и тестирование очень мало, как для такого глобального проекта. Но не будем строить преждевременные предположения, а просто подождем окончания работы.



Мессия на «золоте»

12.10.2006 0:00:00

Компания UbiSoft объявила об отправке в печать ожидаемой миллионами фанатов action/RPG Dark Messiah of Might and Magic, непосредственной разработкой которой занималась французская компания Arcane Studios, знакомая нашим геймерам по оригинальной ролевой игре Arx Fatalis.

Данный проект, совместно с пошаговой стратегией Heroes of Might and Magic V, призван возродить сериал Might and Magic, который после смены хозяев (ранее этот бренд принадлежал почившей компании 3DO) претерпел сильные изменения. Действие игры перенеслось из мира Xeen в более мрачный и негостеприимный Ashan, а классическая RPG Might and Magic была заменена более популярной в наши дни action/RPG, первой из которых станет Dark Messiah.

В игре нам предложат выступить в роли ученика могущественного мага, призванного не допустить исполнения пророчества о приходе в Ашан некоего Темного Мессии. Разработчики обещают нам нелинейный сюжет, несколько концовок и три стиля прохождения игры. В зависимости от желания игрока герой может стать воином, магом или ассасином. Допускается также и создание мультиклассового персонажа, который будет уметь «все по чуть-чуть».

Очень большую роль в игровом процессе играет физика виртуального мира. Практически на каждом уровне есть множество предметов, которые без труда можно сбросить на голову противников, можно сильным пинком столкнуть врага в пропасть и т.д. Оригинальная система магии позволяет уменьшать противников, создавать у них под ногами ледяные дорожки, на которых они будут поскальзываться и т.п.

Помимо одиночной игры, в Dark Messiah предусмотрен мультиплеер, разработкой которого занималась другая компания, Kuju Entertainment.

Релиз игры намечен на двадцать четвертое октября этого года. Игра будет распространяться как через обычные магазины, так и через известную систему цифровой дистрибьюции Steam. На территории СНГ права на издание Dark Messiah of Might and Magic принадлежат компании «Бука». Дата релиза русскоязычной версии игры пока что не объявлена.



Шестое поколение Settlers

12.10.2006 0:00:00

Компания UbiSoft анонсировала шестую часть известного сериала Settlers, непосредственной разработкой которой занимаются «отцы» этой популярной серии — компания Blue Byte.

Как многие из вас, наверняка, знают, эта компания уже трудится над ремейком второй части этой игры — Settlers 2: 10th Anniversary Edition — релиз которой намечен на декабрь этого года. О Settlers 6 же в данный момент известно очень мало. Разработчики, как обычно, обещают нам «органичное сочетание старых, полюбившихся элементов игры и интересных нововведений» и «превосходную графику — лучшую из всех, виденных в стратегиях до настоящего момента». Подробные сведения о новом проекте попадут в Сеть не ранее начала следующего года. Так что придется запастись терпением.



Valve готовит к выходу «неведому зверушку»

05.10.2006 0:00:00

Valve Software предоставила журналистам рабочую версию своего нового шутера от первого лица под названием Portal. Впрочем, назвать эту игру «шутером» можно лишь с большой натяжкой, поскольку основным оружием в игре будет нечто, похожее по своему принципу действия на gravity gun из Half-Life 2. Но разница все-таки есть — кроме швыряния различными предметами, этот «ствол» позволяет создавать по два портала, войдя в один из которых, вы моментально переноситесь в другой.

Собственно, на этом и строится весь геймплей.

Как ни странно, но монстров и прочих одушевленных противников в Portal не будет вообще. Игроку будут противостоять только стационарные турели, мимо которых нужно будет пробираться к выходу в очередное помещение, виртуозно манипулируя имеющимися предметами и порталами.

Согласитесь, ничего подобного мы до сих пор не видели. Поэтому и затрудняемся с определением .жанра.

Кроме уже сказанного, можно упомянуть о том, что действие игры разворачивается в мире Half-Life, но знакомых персонажей мы, скорее всего, не увидим. Хотя в такой игре это, возможно, даже к лучшему.

Вот так. Похоже, что в Valve наконец-то нашли достойное применение физическому движку havoc, вшитому в Source. Прогресс после наигранных забав с простыми блоками и кирпичами ради дополнительной аптечки из Half-Life 2, как говорится, налицо.



Нереально, но факт

05.10.2006 0:00:00

Кто бы что ни говорил, а от недостатка амбиций наши люди никогда не страдали. Еще живы воспоминания о всеобъемлющем проекте от команды Deep Shadows с горячим названием Boiling Point ( Xenus), еще не подобрана с пола челюсть после прохождения предрелизной версии гремучего сплава RTS и hack-n-slash Heroes of Annihilated Empires от орденоносной GSC Game World, еще не угасла вера в скорый выход нашего ответа next-gen шутерам — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Tchernobyl, как наши родные украинские девелоперы представляют очередной топ-анонс.

Недавно созданная совместная украинско-американская компания Vogster Entertainment заявила о начале работ над революционным онлайн-проектом Crimecraft. В основе игры лежит кроссплатформенная технология Unreal Engine 3, что само по себе является из ряда вон выходящим фактом — это первая игра на постсоветском пространстве, которая будет использовать данный движок, а также первая онлайновая RPG с графикой такого уровня.

Из прочих особенностей игры заявлен реалистичный сеттинг, максимально похожий на современный мир, в котором игроки могут не только мочить друг дружку в сортирах, но и вести цивилизованный бизнес, а также принимать участие в политической и криминальной жизни большого города. Искусственный интеллект на уровне, как минимум, аспиранта Киево-Могилянской академии прилагается. Впрочем, разработчики не исключают, что им окажется под силу создать неписей даже с интеллектом кандидата наук.

Будем держать кулаки за наших!



Новые басни от Питера Молине

05.10.2006 0:00:00

На выставке Microsoft X06, посвященной Xbox 360 и проектам под нее, стали известны подробности о сиквеле к одной из лучших ролевых игр этого года — Fable («Басня»).

Информации о продолжении игры пока не очень много, однако уже известно, что игрок будет иметь возможность выбрать пол своего персонажа. При этом студия Lionhead обещает, что наш герой сможет завести настоящую семью — с детьми и тещей. И если в оригинальной Fable от действий игрока зависело то, каким станет главный герой, то теперь поведение отца будет отражаться еще и на детях. Только от вас зависит, кого вы воспитаете: малолетних хулиганов или юных скаутов.

Многообещающе выглядит тот факт, что «геройская семья» станет объектом для козней вашего игрового противника. Захват любимой супруги в заложники, выманивание детей из школы при помощи конфеток — все это должно придать остроты привычному геймплею.

Больше ничего интересного мы не узнали, но даже то, что есть выглядит весьма заманчиво.

А напоследок Питер Молине (лидер студии Lionhead) намекнул, что самые интересные идеи пока не подлежат огласке. Если бы так говорил кто-нибудь другой, можно было бы усомниться в самом факте наличия достойных идей. Но Питеру мы охотно верим.







Расширенный поиск 
 

О проекте  Рекламодателям  Карта сайта  Контакт  Обратная связь 

© ИД "Мой компьютер"®, 1998-2004